Go 没有传统面向对象语言(如 Ruby, Java) 的继承特性, 取而代之, 更多的是用 组合模式 来达到类似效果.
组合设计模式 Composite Design Pattern
组合构建的是一个树形的层级对象, 一个对象包含有其他一些拥有各自独立的字段和方法的对象. 换一个说法讲, 组合代表「拥有 has」 关系, 而继承则代表「是 is」关系. 这种模式可以解决(多)继承的问题, 典型的比如, 两个实体分别继承自两个不同的类, 而这两个实体之间实际上并没有任何关联关系.
举个例子, Athlete(运动员)类有一个 Train(训练)方法, 然后 SwimmerAthlete(游泳运动员) 继承自 Athlete, 并有自己的 Swim(游泳)方法. 可能还会有一个 Rider(骑手)类也继承自 Athlete, 然后有一个自己的 Ride(骑行)方法.
另外的, 还有一个 Animal(动物)类, 有 Eat, Sleep 等方法. 然后类似有 Dog(🐶) 类继承于它, 并有着特有的 Bark(叫)方法 一切看起来都没什么特别之处, 很常规的面向对象的继承就可以实现. 但是, 问题来了, 如果有一个 Fish(鱼) 类, 同样也有一个 Swim 方法, 那么就不好办了, Fish 不是 Athlete 啊. Fish 会 Swim 但不会 Train (不抬杠哈). 这时候的最佳实践可能会是定义一个需要实现 Swim 方法的 Swimmer 接口, 然后 SwimmerAthlete 和 Fish 都分别实现这个接口. 但结果即使是一模一样的方法, Swim 还是要被实现两次. 如果有一个 Triathlete(三项全能运动员)类呢? 又得再实现一次一模式样的?
运用组合模式则可以很好的解决这个问题, 用 Go 有两种实现这种组合的方式, 先来看第一种.
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接下来建立一个 Swimmer 结构体, 这里加上 A 用以标识是第一种区别于后边的第二种.
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CompositeSwimmerA 这个类型有一个 Athlete
类型的 MyAthlete
字段, 和一个 func()
类型的 MySwim
字段.
定义一个 Swim 方法之后可以赋值到上述的 MySwim
字段.
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这里的 swimmer 对象因为没有赋值给 MyAthlete
字段, 所以默认为Athlete
类型的零值.
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那么鱼呢?
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「继承」了对应的类型并拥有公用的 Swim 方法
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这里 Fish 的实现与 Athlete 有一些不一样的地方是用了嵌套类型. 顺便就有了我们前面提的第二种方式.
定义一个需要实现 Swim 方法的 Swimmer 接口, 以及一个实现了该接口的结构体 SwimmerImpl
, 最后嵌套在 CompositeSwimmerB
这个结构体里边(相应鱼的实现也类似).
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这种做法的好处是, 里层字段对象更可控, 不会一不小心变成了零值, 使用方式:
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